中國電競?cè)瞬湃笨谶_50萬,將制定國家職業(yè)技能標準

2020-01-18 12:57:00閱讀()新浪
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由中國文化管理協(xié)會主辦、中國文化管理協(xié)會電子競技管理委員會承辦的“電子競技員”國家職業(yè)技能標準開發(fā)啟動會17日在京召開。

據(jù)悉,會議邀請國家職業(yè)標準制定專家、電子競技行業(yè)專家和相關企業(yè)、俱樂部負責人,共同研討制定國家新職業(yè)電子競技員的職業(yè)技能標準。

2019年4月,人社部、市場監(jiān)管總局、統(tǒng)計局正式向社會發(fā)布了13個新職業(yè),其中“電子競技員”等兩個電競新職業(yè)引起了社會各方面的廣泛關注。人社部明確,電子競技員是指從事不同類型電子競技項目比賽、陪練、體驗及活動表演的人員,其主要工作包括參加電子競技項目比賽;進行專業(yè)化的電子競技項目陪練及代打活動;收集和研究電競戰(zhàn)隊動態(tài)、電競游戲內(nèi)容,提供專業(yè)的電競數(shù)據(jù)分析;參與電競游戲的設計和策劃,體驗電競游戲并提出建議;參與電競活動的表演。由此可見,電子競技員涵蓋了電競行業(yè)中職業(yè)選手、職業(yè)教練和數(shù)據(jù)分析師等專業(yè)性較強的崗位。

2019年出版的《電競產(chǎn)業(yè)分析報告》數(shù)據(jù)顯示,2018年,中國的電競營收達1.64億美元,在全球市場占比18%,中國的電競用戶突破3.5億,觀眾人數(shù)達1.25億,占全球總量的33%。未來幾年,中國電競產(chǎn)業(yè)將保持高于20%的高復合增長率,發(fā)展速度領跑全球。而與此同時,我國現(xiàn)有的電競從業(yè)人數(shù)僅5萬人,人才缺口高達50萬。


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